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寓言终于感到激烈。但这是让我关心的马。

编辑:1.85雷霆二合一 来源:http://www.cqhmjfk.com 时间:2019-09-25 17:25

忘掉阿尔比恩的英雄。曾经出现在以前所有寓言游戏中的Theresa a先知先知不仅仅有几百年的历史,而且她喜欢从阴影中协调事物。一个命令真正阴谋的角色。她有未来的愿景,但她的动机总是不清楚。所以她是个神秘女人。到现在。 Lionhead Studios承诺,我们终于可以了解更多关于她的信息,这可能足以让寓言粉丝试用Kinect控制的寓言:旅程。

你不是扮演Theresa 你扮演白日梦,蝴蝶追逐孩子加布里埃尔。他不是典型的世界拯救者。期间,他并不是真正的英雄。比赛开始后不久,他就和他的大篷车分开了。对于那些可能无法独自持续一天的人来说,这不是一个理想的情况,对吧?当然,这就是特蕾莎加入你的地方,事情开始变得有点疯狂。你知道,邪恶的力量通过黑暗的软泥表现出来,威胁要超越所有类型的疯狂。

值得庆幸的是,与特蕾莎搭档意味着事情变得同样神奇,因为他们做得很荒谬。在你的马受伤之后,她会带领你进入废墟,在那里你获得了意志力。我的左手控制电流,我的右手控制着一种像力一样的力量,让我可以推拉。这两个都是通过用我的手臂向前指示触发的--Kinect不仅捕获我瞄准的地方,而且还允许我在中间移动法术。如果我在施放咒语后移动手臂,可以重定向一个螺栓,允许我击中掩护后面的敌人。

同时施法也是可能的,效果可以合并:也许我把一个敌人扔进去用我的螺栓air air air air air ,,,,,,,,,,,,,,,,,,我们的想法是,你不仅可以一遍又一遍地做同样的动作,而是可以侥幸逃脱,但这并不像试图通过你能做的那样发挥创造力那么有趣。

这些权力包装有长手套 - 特殊的金属手套,你不知不觉地接受了你的行为的全部后果。它们可以让你治愈你的马,在战斗部分之后会被破坏。问题是,手套有一个问题:他们没有脱落,现在你必须处理某些英勇的责任。你的角色当然感到震惊,感到彻头彻尾的被欺骗,但特丽莎提醒他,这里有命运和命运的元素。命运选择了你,她知道那是什么。她把自己限制在Spire,让她看到所有可能的未来,她将Albion的命运托付给她:不是选择,而是责任。

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寓言这种类型的东西一直都很沉重 - 我的意思是,魔术被称为“威尔”,例如。你有一定程度的自主权,能够决定你如何对抗你的敌人,甚至偶尔选择你采取的路径。适合玩耍时唯一可见的东西是你的双手,以及你在第一人称中看世界。感觉就像你在一个强调选择和后果的特许经营中打造未来。不过,你是机械加工线程的奴隶。毕竟,你在轨道上玩游戏。

这一切都是为了拯救一匹马。寓言喜欢呈现角色然后摸索着它们,因为它急于将它们置于一种情境中,试图将我们关心的角色与我们尚未真正发展的角色联系起来。虽然我不能说Lionhead似乎已经根据我所看到的情况得到了解决,但他们正在取得进展。在以前的寓言游戏中,我更关心我的马,而不是我的狗,女朋友和家人。

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我认为这与我受伤多少有关 - 骑下来。这很难,嗯,这对我来说。我对魔法没有任何麻烦,但试图引导一匹马......我不太喜欢。我甚至不能开车,这就像一匹马更加自动化,对吗?不过但严肃认真:马!不可动摇,无法忍受的野兽......!

这不是Kinect的问题,因为最终我正在管理我的马。只需要一段时间就可以了解如何做手势。在视频游戏中,我第一次觉得自己赚了一些东西。不是通过练习按下按钮按下,而是通过只能带来物理的信念。尽管我笨手笨脚,但这一切都感觉像是一个加布里埃尔同样过分和不协调的过程实际上会经历过。

所以当游戏定期让我停下来时

忘掉阿尔比恩的英雄。曾经出现在以前所有寓言游戏中的Theresa a先知先知不仅仅有几百年的历史,而且她喜欢从阴影中协调事物。一个命令真正阴谋的角色。她有未来的愿景,但她的动机总是不清楚。所以她是个神秘女人。到现在。 Lionhead Studios承诺,我们终于可以了解更多关于她的信息,这可能足以让寓言粉丝试用Kinect控制的寓言:旅程。

你不是扮演Theresa 你扮演白日梦,蝴蝶追逐孩子加布里埃尔。他不是典型的世界拯救者。期间,他并不是真正的英雄。比赛开始后不久,他就和他的大篷车分开了。对于那些可能无法独自持续一天的人来说,这不是一个理想的情况,对吧?当然,这就是特蕾莎加入你的地方,事情开始变得有点疯狂。你知道,邪恶的力量通过黑暗的软泥表现出来,威胁要超越所有类型的疯狂。

值得庆幸的是,与特蕾莎搭档意味着事情变得同样神奇,因为他们做得很荒谬。在你的马受伤之后,她会带领你进入废墟,在那里你获得了意志力。我的左手控制电流,我的右手控制着一种像力一样的力量,让我可以推拉。这两个都是通过用我的手臂向前指示触发的--Kinect不仅捕获我瞄准的地方,而且还允许我在中间移动法术。如果我在施放咒语后移动手臂,可以重定向一个螺栓,允许我击中掩护后面的敌人。

同时施法也是可能的,效果可以合并:也许我把一个敌人扔进去用我的螺栓air air air air air ,,,,,,,,,,,,,,,,,,我们的想法是,你不仅可以一遍又一遍地做同样的动作,而是可以侥幸逃脱,但这并不像试图通过你能做的那样发挥创造力那么有趣。

这些权力包装有长手套 - 特殊的金属手套,你不知不觉地接受了你的行为的全部后果。它们可以让你治愈你的马,在战斗部分之后会被破坏。问题是,手套有一个问题:他们没有脱落,现在你必须处理某些英勇的责任。你的角色当然感到震惊,感到彻头彻尾的被欺骗,但特丽莎提醒他,这里有命运和命运的元素。命运选择了你,她知道那是什么。她把自己限制在Spire,让她看到所有可能的未来,她将Albion的命运托付给她:不是选择,而是责任。

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寓言这种类型的东西一直都很沉重 - 我的意思是,魔术被称为“威尔”,例如。你有一定程度的自主权,能够决定你如何对抗你的敌人,甚至偶尔选择你采取的路径。适合玩耍时唯一可见的东西是你的双手,以及你在第一人称中看世界。感觉就像你在一个强调选择和后果的特许经营中打造未来。不过,你是机械加工线程的奴隶。毕竟,你在轨道上玩游戏。

这一切都是为了拯救一匹马。寓言喜欢呈现角色然后摸索着它们,因为它急于将它们置于一种情境中,试图将我们关心的角色与我们尚未真正发展的角色联系起来。虽然我不能说Lionhead似乎已经根据我所看到的情况得到了解决,但他们正在取得进展。在以前的寓言游戏中,我更关心我的马,而不是我的狗,女朋友和家人。

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我认为这与我受伤多少有关 - 骑下来。这很难,嗯,这对我来说。我对魔法没有任何麻烦,但试图引导一匹马......我不太喜欢。我甚至不能开车,这就像一匹马更加自动化,对吗?不过但严肃认真:马!不可动摇,无法忍受的野兽......!

这不是Kinect的问题,因为最终我正在管理我的马。只需要一段时间就可以了解如何做手势。在视频游戏中,我第一次觉得自己赚了一些东西。不是通过练习按下按钮按下,而是通过只能带来物理的信念。尽管我笨手笨脚,但这一切都感觉像是一个加布里埃尔同样过分和不协调的过程实际上会经历过。

所以当游戏定期让我停下来时

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