当前位置 > 主页 > 1.85雷霆二合一版本 > 由前EA执行的新Oculus VR出版部门

由前EA执行的新Oculus VR出版部门

编辑:1.85雷霆二合一 来源:http://www.cqhmjfk.com 时间:2019-09-25 17:25

David DeMartini曾担任EA高级副总裁,直到10月份与出版商分道扬and,今天宣布他将加入Oculus VR担任全球出版主管。这使他成为Oculus的首位成员?新出版计划,其目标是与开发商合作,以帮助他们将游戏带入Oculus Rift耳机。

?我在Oculus做的事情,与我作为EA合作伙伴计划的一部分在EA工作七年的情况没有什么不同? DeMartini告诉Gamasutra。我想弄清楚如何有效地与大型开发人员,小型开发人员合作,一直到那些只想为Rift做些好事的人。?

在这种情况下,“出版”的含义似乎仍然有点模糊;在与DeMartini交谈后,这听起来像是开发人员外展,技术支持,甚至是资金支持的混合体。看起来大概类似于索尼或微软引诱开发者为其硬件制作游戏的举措,只有Oculus的硬件才是Rift耳机。

DeMartini表示,他现在专注于与开发人员合作,以确保在明年推出消费者版本的耳机时提供多样化的Rift内容库,并在几个月内保持稳定的Rift-ready内容流量发布后。

DeMartini计划前往世界各地与更大的三A工作室,独立开发者以及介于两者之间的所有人会面,但截至目前,对于Oculus帮助他们带来游戏的开发者而言,似乎并不是一个正式的系统。到了裂谷。根据DeMartini的说法,征求Oculus注意力的最佳方式就是加入其开发者中心并直接联系。

?现在,我所提供的只是[电子邮件保护] - 使用它,[开发人员]将得到关于他们的想法的快速和诚实的回应。它有创新吗?它是我们平台的最佳用途吗?诸如此类的事情,德马蒂尼说。至少,社区将获得有关我们前进方向的信息反馈和反馈。

相关文章:
最新文章
热门搜索